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Scommesse sui cartellini

Aggiornato il Redazione AllBetSites

Scommesse sui cartellini19
Indice dei contenuti
  1. Come vengono contati i cartellini
  2. Come funzionano i punti di ammonizione
  3. Quali cartellini contano
  4. Un esempio dal referto

Quando si parla di scommesse sportive, pochi mercati sono confusi come quelli sui cartellini nel calcio. Le regole possono variare tra gli operatori, il che significa che la stessa sequenza di gialli e rossi può portare a totali diversi a seconda di dove è stata piazzata la scommessa. Determinare se una scommessa sui cartellini è vincente significa comprendere le regole dell'operatore, non solo i fatti della partita.

Scommettere sul totale cartellini o sui punti di ammonizione nello stesso match porta a esiti diversi: l'espulsione di un singolo giocatore per doppia ammonizione può essere conteggiata come due cartellini o come 35 punti di ammonizione.

Come vengono contati i cartellini

I mercati dei cartellini nel calcio sono tra i più popolari, anche nelle scommesse live. Per stabilire con precisione come regolare una scommessa sui cartellini, bisogna consultare le regole specifiche dell'operatore con licenza.

In un mercato dei cartellini (Under/Over), si scommette sul numero totale di cartellini assegnati durante una partita. Questi sono contati così:

  • un cartellino giallo = 1 cartellino
  • un cartellino rosso = 1 cartellino
  • se un giocatore riceve un secondo giallo, viene espulso: questo di solito conta come due cartellini, uno per il primo giallo e uno per il rosso conseguente

Come funzionano i punti di ammonizione

In un mercato delle ammonizioni, si scommette sul numero totale di punti di ammonizione assegnati durante una partita. Una convenzione comune funziona così:

  • un cartellino giallo = 10 punti di ammonizione
  • un cartellino rosso = 25 punti di ammonizione
  • un secondo giallo che porta a un'espulsione è comunemente conteggiato come 10 più 25, ovvero 35 punti
  • il secondo giallo non è considerato separatamente nel calcolo dei punti di ammonizione
  • un giocatore non può causare più di 35 punti di ammonizione

Mentre i mercati delle ammonizioni tengono conto della gravità e danno al rosso un valore più alto, i mercati dei cartellini usano la semplice logica di un cartellino = un cartellino.

Quali cartellini contano

Il referto di gara indica il numero di cartellini gialli e rossi alla fine della partita, ma per regolare una scommessa devi sapere quali cartellini vengono contati e quali no.

Di solito si considerano solo i cartellini mostrati ai giocatori in campo nel tempo regolamentare, cioè 90 minuti più recupero; i tempi supplementari non contano. Cosa non conta? Cartellini dopo il fischio finale e cartellini mostrati a giocatori in panchina, allenatori e membri dello staff.

Il numero di cartellini segnalati dall'arbitro non è sufficiente per conoscere l'esito in ogni tipo di mercato: bisogna riferirsi alle regole dei mercati di quell'operatore e ai dati ufficiali della partita che utilizza.

Un esempio dal referto

Una partita con 4 gialli e 1 rosso diretto dà 5 cartellini e 65 punti di ammonizione (4 x 10 + 25). In questo caso vincono Over 4,5 cartellini, Over 60,5 punti di ammonizione e Under 5,5 cartellini.

Scommettere sui cartellini è quindi difficile da seguire, poiché la stessa sequenza di gialli e rossi può produrre totali diversi a seconda delle regole specifiche dell'operatore. Prima di scommettere sui cartellini, controlla sempre le regole per sapere quanti cartellini e punti conteggia un mercato specifico.