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Parziale/finale nelle scommesse

Aggiornato il Redazione AllBetSites

Parziale/finale nelle scommesse09
Indice dei contenuti
  1. Come leggere la notazione
  2. Cosa è incluso e cosa no
  3. Perché alcune combinazioni pagano quote più alte
  4. In conclusione

Parziale/finale è una scommessa singola che combina due esiti in un'unica puntata. Lo scommettitore deve prevedere sia il risultato al termine del primo tempo che quello finale; entrambe le previsioni devono essere corrette affinché la scommessa risulti vincente.

Questo mercato, noto anche come Half Time / Full Time (HT/FT) nelle guide alle scommesse in lingua inglese, utilizza la notazione 1X2 per definire le due fasi della partita. Il vantaggio della squadra di casa è rappresentato da 1, quello della squadra ospite da 2 e il pareggio da X. I due risultati sono separati da una barra (/) nella schedina.

Come leggere la notazione

Le quote combinate mostrano una formula del tipo 1/1, X/2, 2/1, passando dall'esito del primo tempo (prima della barra) al risultato finale (dopo la barra).

Il mercato parziale/finale ha nove possibili esiti, con i seguenti codici:

  • 1/1 = la squadra di casa è in vantaggio al primo tempo e vince l'incontro
  • 1/X = la squadra di casa è in vantaggio al primo tempo, ma la partita termina in pareggio
  • 1/2 = la squadra di casa è in vantaggio al primo tempo, ma la squadra ospite vince la partita
  • X/1 = pari al primo tempo, la squadra di casa vince alla fine
  • X/X = pareggio al primo tempo, pareggio alla fine
  • X/2 = pari al primo tempo, la squadra ospite vince alla fine
  • 2/1 = la squadra ospite è in vantaggio al primo tempo, ma la squadra di casa vince alla fine
  • 2/X = la squadra ospite è avanti al primo tempo, la partita termina in pareggio
  • 2/2 = la squadra ospite è in vantaggio al primo tempo e vince la partita

Quindi 1/X significa, ad esempio, 1-0 alla pausa e 1-1 alla fine. Un 1-0 all'intervallo e 2-0 al termine è 1/1, uno 0-0 e poi 1-0 è X/1, un 1-1 in entrambi i momenti è X/X. Il linguaggio comune tra gli scommettitori descriverà una rimonta in termini discorsivi, dicendo ad esempio "la squadra di casa è sotto 0-1 all'intervallo e poi vince 2-1" come "2/1".

Cosa è incluso e cosa no

Quando piazzi una scommessa parziale/finale, non stai prendendo posizione sul punteggio del solo secondo tempo. La seconda parte di qualsiasi scommessa parziale/finale viene sempre regolata sul risultato dei canonici 90 minuti, recupero compreso.

I tempi supplementari e i rigori sono esclusi: stai scommettendo sul risultato di una partita così come si presenta al termine del tempo regolamentare, escludendo eventuali minuti aggiuntivi giocati per una decisione.

Perché alcune combinazioni pagano quote più alte

Parziale/finale è una scommessa più difficile da azzeccare rispetto a una semplice 1X2, poiché richiede di indovinare entrambi i risultati della partita. Ciò significa che una scelta corretta è meno frequente, e può offrire una vincita maggiore con esiti meno comuni.

Le quote tendono a essere più alte per risultati che implicano un cambiamento del punteggio tra il primo tempo e la fine. Combinazioni con un'inversione come 2/1 o 1/2 di solito presentano le quote più alte disponibili, poiché rimonte del genere sono meno comuni.

Ad esempio, una scommessa di 10 euro con quota 4,50 per un esito X/1, che significa un pareggio 0-0 all'intervallo, con la squadra di casa che vince alla fine, restituirebbe 45 euro in totale.

Quando piazzi una scommessa parziale/finale, ricorda che stai scommettendo sul fatto che sia il risultato a metà partita che quello finale corrispondano esattamente a quelli che hai scelto. Non c'è spazio per "abbastanza vicino".

In conclusione

Le scommesse parziale/finale sono un modo per piazzare una puntata che ha due parti: prevedi sia il risultato a metà partita che quello finale, con entrambe le parti che devono risultare corrette affinché la schedina risulti vincente. Ora che sai cosa rappresentano 1/1, 1/X e gli altri sette esiti, puoi cercare la tua squadra preferita per il risultato finale e controllare come si comporta di solito nel primo tempo, per vedere se la tua idea regge all'intervallo come alla fine.